了解如何在 Houdini 中创建可艺术指导的破坏场景。整个研讨会都在 Houdini 内部教授;只需对 Houdini 用户界面有基本的了解,就可以学习本教程,从空场景文件到完整的拆除。
Tim 展示了他使用 RBD Bullet Solver 的经过生产验证的刚体破坏 (RBD) 技术,并分享了如何正确破坏模型并创建约束以及碎片和火焰效应等二次模拟。在整个过程中,Tim 解释了所需的所有工具和概念,从快速迭代的 TOP 设置、RBD 材料断裂、打包基元、RBD 约束、模拟二级、自定义 DOP 网络烟雾设置、稀疏 Sim Pyro 设置、带有编译块的 for 循环、实例和使用 Redshift 进行渲染。作为最后一步,Tim 详细介绍了如何使用自定义对象触发所有事件,以在 Houdini 中创建您自己的完整建筑物拆除。
章节列表:
00. 预览
01. Houdini 中的 Controlled Building Demolition FX 介绍
02. Houdini建筑生成器概述
03. Houdini 压裂的资产准备——第 1 部分
04. Houdini 压裂的资产准备——第 2 部分
05. Houdini中的胶水网络创建
06. Houdini中的RBD激活
07. 在 Houdini 中炸弹 Pyro Burst Source 碎片 – 第 1 部分
08. 在 Houdini 中炸弹 Pyro Burst Source 碎片 – 第 2 部分
09. 在Houdini中设置Secondary
10. Houdini 中的 Pyro Dust 设置 – 第 1 部分
11. Houdini 中的 Pyro Dust 设置 – 第 2 部分
12. Houdini 中的渲染设置
13. Houdini 中的受控建筑物拆除 FX 结论
【介绍视频】
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