• 创建地形
我们将在 Houdini 中从头开始创建整个场景,包括所有效果、几何和合成。
我们将首先使用高度场工作流程创建地形。
我们将使用多种切割技术仅在我们需要的地方获得断裂的碎片。
对于模拟,我们将创建一个自定义矢量来驱动我们的棋子移动。
然后我们将创建一些小的岩石碎片,我们将它们添加到我们的模拟之上,以增加更多的变化和真实感。
• 闪电特效和光线
对于闪电,我们将以各种方式创建几何图形。我们将使用 POP 模拟的组合,
复制到点技术和属性 vops 以完全控制闪电。
从我们的碎片中,我们将创建一些体积射线以添加到闪电之上。
• 碎片烟雾和污垢
最后,我们将使用我们破碎的几何形状来创建烟雾碎片和另一层粒子
本质上将充当污垢。
• 渲染和合成
在渲染部分,我将介绍如何为每个包含 AOV 的图层设置不同的渲染,
完全控制我们的每一个元素。
在 Nuke 部分,我们将把所有东西放在一起来完成最终的外观。这部分将是公平的
直截了当,带有偶尔的提示和技巧,以及我每天使用的一些我最喜欢的节点。
【介绍视频】
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