
ziRail会沿着您的笔触创建面片多边形。这些笔触直接绘制在网格上。这样,创建多边形就变得直观了。这可以用作重新拓扑任务的配套工具。
先进的:
ziRail 会创建一个自定义 Maya 节点;核心节点的类型为“ziRail”,其中包含在此过程中生成多边形的数据。除非您删除网格的历史记录,否则它可能会保留在场景中以避免出现任何问题。
按下 UI 中的“拾取源”按钮时会生成此节点。如果出于某种原因,此节点不再存在于场景中,只需单击该按钮即可重新生成它。
源网格形状的“outMesh”属性应连接到“ziRail”节点的“ziRailMesh”输入属性以进行评估。接口负责处理此连接。
每当创建多边形时,就会在网格网络中创建一个“ziPatchNode”节点来支持撤消/重做机制。
调整模式会创建一个“ziTweakNode”类型的自定义节点。UI 处理与网格的连接,确保随时进行评估。
兼容性:
支持Maya 2019、2020、2022、2023、2024、2025版本
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