版本更新时间:2013年3月4号
适用版本:Maya2011-Maya2013
更新说明:
===>>界面:
v2.0版本还保留着之前的?
===>>菜单栏:
去除了UV传递脚本(这个会集成到现在正在编写的【Standard?
增加了?
2011年1月20号由作者:Ravindra?
===>>标签面板:
增加:【Render?
Bate?
主要功能:
这一面板内的功能主要就是将大家平时在做渲染时候,选择物体按“Ctrl+a”打开属性面板下的?
在这里可以批量对选择的多物体进行整体的某个渲染属性状态进行开关操作。
【Main?
===>>渲染层命名:
这里较?
Bate?
V2.0版本中做了自动优化,如果场景是新的没有保存场景名的,那么直接点击生成的渲染层名就是:“Color”,如果我在文本框内输入了名称,那么就是:“test_Color”。会自动进行命名优化。
===>>Load?
每个层都更具各自层的渲染特性而增加了?
这里有个不完善的地方,会留在下个版本中进行完善;就是,举例说明:比如我要调用?
这个问题就留到下次进行更新了。还有一点要说明,就是“载入渲染预设参数”功能必须选择一个创建好的渲染层才可以调用,这样设置是为了避免对其他渲染层的渲染器设置进行修改。
“Color?
新增加了批量关闭选择灯光的阴影按钮(为了怕大家误操作将默认渲染层中的灯光阴影关闭,此功能必须在选择除?
“Mask?
对遮罩材质进行了优化,优化后会自动判断所选择的要添加遮罩材质的物体是否连接有透明通道贴图或者是连接有层纹理编辑的透明通道信息,并将其自动连接给新赋予的遮罩材质上。
“AO?
对“Attribute?
这里我做了优化,会自动根据选择的物体来判断并打开该物体的AO材质参数编辑面板。如果该物体没有赋予AO材质,那么会提示是否将现有的AO材质赋予给该物体,或者取消。
“带有透明信息的?
这里对上个版本的繁琐的赋予材质指定透明通道贴图的操作进行了优化处理,实现了真正的智能一键赋予所有所选物体材质的功能。
这里的优化主要是会自动判断选择的物体中是否有物体连接有透明通道贴图或者层纹理编辑的透明通道信息,并自动连接给赋予的新材质。
并将之前要单独给不带透明通道信息的物体和带透明通道信息的物体分别单独赋予材质的操作实现了一键化操作。
备注:此层是基于MentalRay的FG渲染的。可直接调用我的渲染预设即可。
“Shadow?
“Normal?
这2个层都同上对“Assign?
“Auto?
设置“Automatically?
“Reflection?
“Object?
同上。
“MotionBlur?
这里需要特别说明一下,上个版本中运动模糊层调用的是“Shader_P”材质包中的运动模糊材质;因为该材质包在Maya2012版本后就没有更新了。
这里新增加了场景中所有相机的下拉列表选框,这个层不需要对物体的材质进行设置,只需要创建好渲染层添加好需要渲染的物体,然后选择相应的渲染摄像机点击“Create?
备注:此层是基于MentalRay渲染的,需要开启运动模糊开关,最好调用我预设的渲染设置。
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