每个动画师都应该学习为制作创建一个坚实的步行循环所涉及的基本原则。这个由电影业动画师 Stephen Cunnane 举办的 3 小时研讨会揭示了为四足动物或奇幻生物制作令人信服的步行周期动画时的微妙而复杂的过程。从涵盖解剖学基础知识和解释它如何在构建详细动画所需的复杂动作中发挥作用,再到讨论和演示 Maya 中可以帮助您保持井井有条的工具,Stephen 的工作室使动画师能够创建快速高效的工作流程。
在本次研讨会中,您将了解导入装备作为代理的重要性,并发现使用参考编辑器保持场景井井有条的所有好处。Stephen 还涵盖了烘焙、运动跟踪和动画层的主题,以添加所有其他二级动画。研讨会的第二部分侧重于在最后一章之前为步行循环制作动画,其中解释了如何添加翅膀、颈部和头部,以获得令人信服的生物动画。
Stephen 还提供了足部和身体运动的详细信息,并详细说明了如何进行最后的步行循环并为项目或制作制作新动画。
章节列表:
00. 预览
01. 介绍与参考
02. 准备场景
03. 关键姿势
04. 足部细化
05. 身体细化
06. 脚趾细化
07. 抛光
【介绍视频】
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