
艺术家,他们希望提高您的 3D 角色绑定技能。本课程将引导您逐步完成使用 Autodesk Maya 强大功能从头开始装配 3D 人物角色的过程。无论您是从头开始使用提供的 3D 角色,还是您自己的角色模型,您都将学习如何放置所需的骨骼并开发用于动画和视频游戏的功能性绑定系统。
在整个课程中,您将了解 Autodesk Maya 骨骼和装配系统,并学习如何将它们应用到任何 3D 角色。在课程结束时,您将非常熟悉 Autodesk Maya 索具系统,并有信心从头开始开发您自己的索具系统。不要错过这个机会,让您的角色绑定技能更上一层楼
我们将创建骨骼(关节)并适当命名以将它们复制到另一侧,我们将创建具有挤压和拉伸能力的躯干装备,我们将创建 IK 手柄以提供手脚运动,我们将创建控制身体的每个部分,我们将为手臂和腿配置从 IK 到 FK 的开关,这样我们的角色将能够模拟手和腿的任何运动,我们将创建脚滚动对于我们的脚部装备,稍后我们将创建头部和颈部装备,我们将配置角色的眼睛、整体控制和嘴巴。
本课程学习内容:
使用 Autodesk Maya 进行绑定
为动画创建完整的功能绑定
创建自定义控件
添加 IK 和 FK 模式
定位骨骼和控件的提示
一般配置下巴和嘴巴
控制器空间切换
测试和优化装备
脚卷
如何使用节点编辑器
绘制皮肤权重工具
【介绍视频】
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