
Valerio Carnevale和Davide Franceschini开发了一款极具颠覆性的AE新插件,将允许用户使用FBX文件格式(记得烘焙摄像机动画及模型)载入AE,实现AE和三维软件之间的摄像机的交换,动画。
虽然After Effects中打开本地Maya文件,这并不能解释其它三维应用程序文件,如3ds Max的。
FBX to AE可用于导入一个或多个动画三维摄像机和参考固态层,从FBX格式文件到After Effects。插件支持的摄像头和由4个顶点的2D平面。所有你需要做的就是你的3D场景导出为FBX,然后使用该插件导入的FBX文件。
该插件将在After Effects中具有动画摄像头,并转换后的固态层,创建一个新的合成。
更令人兴奋的是,如果该插件能够带来的3D模型直接到After Effects,沿一侧的摄像头,空物体和固态层。因为FBX持有动画信息,该模型自然会匹配三维摄像机。这将是一个步骤从使用OBJ序列。我们只能希望,是可能的。
插件支持:
– After Effects CC 2014,After Effects CC 2015
– Autodesk 3ds Max FBX Export (2012, 2013, 2014, 2015)
– Autodesk Maya FBX Export (versions tested 2014)
米松独家为大家整理支持AE CC 2015版本的插件集合:
下载地址:https://www.cgown.com/tag/cc2015
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- #-1哪位大神解决下fbx to ae错误提示AEGP增效工具
- #-2提示: AEGP增效工具怎嘛办
- #-3全是失败
- #-4怎么导入的时候报错呢提示: AEGP增效工具
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