
GEOlayers 3将AE连接到用于最新地图的图像块服务器。它还提供了直接访问世界上各种地理空间特征的途径。这样你可以很容易地绘制建筑物的AE形状层,突出某些国家的边界,街道,湖泊,河流,地方,标签区域,动画路线,挤压建筑物…
GEOlayers 3带有14个默认服务器配置文件,每个配置文件代表一种特定的地图样式。也可以添加你自己的。使用通用API连接到通用的基于映像的tileservers,或者使用Stamen Mapstack API在几分钟内创建一个地图样式。还可以配合Trapcode Mir 2,根据真实数据创建3D地形。
【脚本要求】
脚本语言:英文
脚本版本:3 v1.1.6
脚本兼容:支持AE CC 2020,CC 2019,CC 2018,CC 2017,CC 2015 Win/Mac
使用帮助:英文视频使用帮助
【安装参考】
01、复制com.markusbergelt.geolayers3文件夹到如下位置:
Win :C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\
Mac :~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
(打开Finder,Shift+Commad+G,前往文件夹,输入:~/Library/Application Support/Adobe/)
02、
Win系统运行一下Add Keys.reg,
Mac系统运行一下install-as-admin
03、打开AE,在顶部菜单 Window(窗口) > 扩展 > GEOlayers 3
【米松提示】
第一次在你的AE中使用,记得打开允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)
Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络
Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络
AE CC 2019与2020或者更高版本:
Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 脚本&表达式(Scripting & Expressions) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络
Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 脚本&表达式(Scripting & Expressions) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络
【介绍视频】
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