
GeoSim 是一个Blender附加组件,可以在几秒钟内创建逼真、实时、可定制的行星。与强大且易于使用的着色器节点组相结合,GeoSim 是任何想要创建太空/科幻场景的 3D 艺术家的必备工具。
基于物理的体积渲染
– 使用多种先进技术,GeoSim 可以比 Cycles 或 Eevee 更高的质量和速度创建逼真的行星大气层。密度、厚度和颜色等属性都可以在 GeoSim 着色器中进行控制。
基于图像的云
– 为了增加额外的真实感,GeoSim 包括实时阴影投射云。只需插入图像/程序纹理,着色器就会自动将其转换为半 3D 体积云。
完整纹理支持
– GeoSim 配备齐全,可以处理所有所需的纹理,包括反照率、粗糙度、镜面反射、法线和发射。所有图像纹理都可以通过轻松访问一个单独的节点组,允许随时修改它们时间。
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