MESHmachine 是一个Blender网格建模插件,专注于无需细分曲面的硬表面工作。
融合和取消融合曲面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何体,取消斜角和倒角, 创建 和清理布尔交集并创建周边循环,保留早期网格状态作为隐藏并将其用于法线传输,展平和拉直法线、对称化和镜像自定义法线以及使用插头完美地细节表面- 包括。您自己定制的。
要求Blender 3.6, 3.5版本,插件语言为英文。
插件特征:
将倒角变成圆角/斜角并返回
更改倒角或斜角的宽度
创建可变圆角和冲蚀
取消倒角和取消斜角以恢复硬边
实际编辑现有的现有斜角
解决两个斜角相交时棘手的几何重叠问题
基于另一个多边形展平多个多边形或基于 3 个顶点展平单个多边形
沿法线展平或沿边缘展平
通过转角重定向倒角流
将三角形斜角转换为四角
将细节插入网格中
构建您自己的插件并创建/购买/销售插件库
隐藏对象或面部选择,创建备份,可以将其带回或由其他工具引用,而不会弄乱场景
方便地添加布尔修饰符(包括分割布尔值),在应用 mod 时创建自动存储,并使用布尔值轻松复制或实例化对象
清理应用的布尔值并在其交叉点周围创建干净的周边循环
创建展平、拉直和转移的自定义法线
对称网格,包括其自定义法线
将镜子修改器变成真实物体
循环选择、锐利选择和顶点组选择,全部使用单个键映射
轻松添加楔子
【效果视频】
下载地址
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