CloudRig 是 Blender 的一个装备生成插件,由 Blender Studio 为我们的开放电影开发,从 2020 年的 CoffeeRun 开始。
CloudRig 可以根据一些基本输入为您创建辅助骨骼、约束和驱动程序,从而节省您的时间。这些输入以简单的骨架(称为 Metarig)的形式提供。
它还附带一些(可选)工作流程增强功能,例如各种饼形菜单和改进的操作符。
2.1.1版本更新:
新的属性 UI编辑系统。
新的骨骼颜色预设按钮。
EditBones 上的 Shift+D现在也会复制驱动程序。
骨骼上的 X->Delete现在也会删除驱动程序。
X->Symmetrize现在可以正确支持诸如转换约束等棘手情况的对称驱动程序。
现在可以使用模仿拖放行为的单一模态操作符来完成骨骼集合的父级定位和重新排序。
现在可以在网格上使用 Shift+T 跳转到变形/父骨架的姿势模式。
只要活动网格被生成的 CloudRig 变形,就会出现 Rig UI。
对象驱动程序和约束现在从 metarig 传输到生成的装备。
修复了所有已知错误。
【介绍视频】
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