Ucupaint 是一个 Blender 插件,用于管理 Eevee 和 Cycles 渲染器的纹理层。Ucupaint 已经开发多年,提供了很多易于使用的功能,同时也能够融入您常用的着色器节点工作流程。
特征:
将图像、顶点属性、生成的纹理或许多其他类型堆叠到图层和蒙版中。
所有 Ucupaint 节点都包含在单个节点组内,因此您可以将其连接到任何其他节点。
Ucupaint 中的频道非常灵活,您可以根据需要添加或删除它们。
您可以向图层或蒙版添加诸如颜色渐变或数学运算之类的修改器,以便快速调整。
适用于具有相同材质的多个物体。
创建新的图像层或蒙版时,会根据 UV 岛自动检测 UDIM。
烘焙最终通道图像并轻松排列它们,以便大多数出口商可以读取它们。
只需单击一下即可启用 Alpha 通道,轻松设置透明度。
烘焙 AO、多分辨率、其他对象的法线等等。
您可以在大多数 Ucupaint 输入上添加驱动程序或关键帧。
支持实时位移甚至矢量位移图。
能够使用更平滑的凹凸贴图,但会牺牲性能和精度。
预览模式检查您的图层或通道颜色。
使用自定义烘焙目标将烘焙通道结果打包成单个图像(对于创建 ORM 纹理或 DirectX 法线很有用)。
还有更多。
兼容性:
您至少需要 Blender 2.79 才能使用此插件,但更高级的功能仅在现代版本的 Blender (2.80+) 上可用。
位置:
Blender 2.79:查看 3D >工具架 > Ucupaint
Blender 2.80 或更高版本:查看 Ucupaint > 3D >侧边栏
【介绍视频】
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