Geo Nodes Full Sprite 粒子有助于创建各种实时视觉效果,这项长期以来受到游戏行业青睐的技术现在在 Blender 中可以轻松实现,这一切都归功于几何节点的集成。
水花、篝火、烟雾和蒸汽,如果您想使用传统方法添加这些元素中的任何一个,您需要花费数小时来烘焙模拟,而这种方法不需要模拟或烘焙,您只需点击播放,更改参数,您就会看到动画立即发生变化。
内容:
1个 GeometryNodes 主节点(非模拟)
精灵纹理 UV 动画着色器节点 + 7 个新的自定义着色器节点组
3个地理节点预设(余烬、火焰、烟雾)
2个精灵纹理,每个都有各自的着色器(火、烟)
支持Blender 4.1、4.0、3.6、3.5版本
【介绍视频】
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