将您的几何图形像拉链一样合并在一起!
Zip Merge插件非常适合将复杂的几何图形合并在一起,其中按距离合并会产生问题,或者您需要保留 UV 并希望避免桥接面。一个方便的用例是当您尝试将衣服上的接缝合并在一起时。
您可以尝试桥接面部并删除不需要的边缘,但是这会破坏您的 UV,这对于服装工作流程来说是非常成问题的,因为您需要从 UV 网格大量混合到 3D 网格。
Zip Merge 解决了所有这些问题。只需在网格岛之间合并几个顶点(至少 3 个顶点),选择起始顶点并在合并菜单下运行 ZipMerge 运算符。设置所需的迭代次数,然后就可以走了。
支持Blender 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4版本。
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