Render Raw提供了一个简单但功能强大的界面,用于完善 Blender 中的色彩。
Blender 中的高级颜色工作流程远非简单直观,这导致一些艺术家对他们的结果不满意。请继续阅读以了解为什么会出现这种情况,以及 Render Raw 如何为您节省数小时的工作时间,并让您只需单击几下即可获得更好的渲染效果。
特征:
可以像以前一样访问曝光、伽马和对比度,但使用 Render Raw,您还可以找到用于微调白色、高光、阴影和黑色级别的滑块。可以使用锐化、纹理和清晰度控件从值中提取细节。还有一个曲线面板,它们的行为符合预期(映射到 0-1 范围),与 Blender 的默认 AgX 曲线(从 0 到无穷大映射)不同。
在颜色面板中,您可以找到温度、色调、色彩增强和 饱和度控件,以及色相、色相饱和度、色相值和 值饱和度的调整,以及使用任何混合模式为高光、中间色调和阴影着色的面板。
Render Raw 提供了对镜头失真、色散、晕影、眩光和胶片颗粒的快速访问。胶片颗粒比大多数应用程序的实现有了很大的改进,因为它是根据光量按比例应用的,而精确方法会移动图像以适应颗粒,而不仅仅是叠加纹理。bloom 也是定制的,因此它支持透明度,您在视口中看到的内容实际上与您在渲染中获得的内容相匹配。
使用 Render Raw 的预设系统,可轻松在文件中添加、删除、共享或应用上述任何设置。
支持Blender 4.2、4.1版本
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