Better FBX插件可以将FBX文件导入Blender软件,也可以在Blender导出FBX文件到游戏引擎。
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.9x、2.82版本,插件语言为英文。
Better FBX特征:
支持 Blender v2.82 – v4.3.0 Alpha。
支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
支持将PBR材质导出到Unity Engine、Unreal Engine和Godot Engine。
支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
支持导入FBX、DAE、OBJ、DXF和3DS文件。
支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持导出 FBX 平滑组。
支持自动骨骼方向。
支持骨架变形动画。
支持导出非线性动画。
支持形状键动画。
支持多种材质集。
支持多个 UV 集。
支持多种顶点颜色集。
支持附着于骨骼的网格。
支持网格实例。
支持通用节点变换动画。
支持虚拟节点。
支持相机。
支持灯光。
支持自定义属性。
支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
与所有 FBX 版本兼容。
支持从任何通用索具系统导出。
支持从 Rigify 自动装配系统导出适合游戏的骨架。
支持导入 Blender 友好的骨架和 3D 模型。
支持导出游戏引擎友好的骨架和 3D 模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出到单独的文件。
支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。
支持将多个动画连接成单个动画。
支持UDIM映射。
支持 Unity Engine 2021、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v4.1.1。
支持 Windows、Linux 和 macOS。
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