OmniStep 是一款 Blender 插件,提供可编写脚本的第一人称控制器。它是一款交互式动画和原型设计工具,具有可选脚本和用于复杂交互的内置游戏循环。
OmniStep 是一款高度可定制、可编写脚本的第一人称控制器,其运动机制、碰撞响应和输入处理可与 AAA 游戏媲美。它允许您记录运动和动作,创建演练和飞行表演,否则需要大量的手动动画工作。
OmniStep 具有行走和飞行模式、智能碰撞系统、生成点和脚本支持,可简化场景探索、动画原型设计和关卡设计。它扩展了 Blender 在游戏开发和动画方面的多功能性,为艺术家提供了一种体验和与作品互动的新方式。
特征
- 第一人称移动
- 完全控制播放器参数
- 重力、速度、加速度、摩擦力、空气控制等设置
- 楼梯和不平坦地形的运动阻尼
- 飞行模式
- 完全基于物理的运动
- 加速度、摩擦力等的设置。
- 鼠标观察和径向控制功能
- 可选碰撞
- 相机功能
- 支持具有物理、约束等的摄像机装置。
- 可定制的倾斜和运动阻尼
- 可定制焦距
- 碰撞系统
- 基于胶囊的碰撞检测
- 利用 BVH 树,能够处理数百万个三角形
- 支持实例集合和链接库碰撞
- 选择性纳入或排除收藏品
- 使用脚本模块的部分动态碰撞
- 通过重复使用最后一次接触地面的机会防止无休止地跌倒
- 记录
- 摄像机运动记录
- 循环录音
- 缓冲录制(无时间线播放的录制)
- 脚本
- 通过用户编写的脚本添加新功能
- 暴露游戏循环方法
- 自动在 UI 面板中公开参数
- 访问玩家参数和碰撞系统
- 可自定义的设置
- 输入平滑选项
- 可自定义的键盘映射和游戏手柄映射
- Windows 游戏手柄支持 (XInput)
- 鼠标设置包括灵敏度和反转 Y 轴
- 自定义 N 面板位置
- 帧率独立,支持 120+ Hz
- 刻度设置选择:公制、英制和自由
- 其他功能
- 传送机制
- 作为生成点清空
【介绍视频】
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