FCPX插件库

Blender插件OmniStep V1.1.0第一人称视角控制器
OmniStep 是一款 Blender 插件,提供可编写脚本的第一人称控制器。它是一款交互式动画和原型设计工具,具有可选脚本和用于复杂交互的内置游戏循环。

OmniStep 是一款高度可定制、可编写脚本的第一人称控制器,其运动机制、碰撞响应和输入处理可与 AAA 游戏媲美。它允许您记录运动和动作,创建演练和飞行表演,否则需要大量的手动动画工作。
OmniStep 具有行走和飞行模式、智能碰撞系统、生成点和脚本支持,可简化场景探索、动画原型设计和关卡设计。它扩展了 Blender 在游戏开发和动画方面的多功能性,为艺术家提供了一种体验和与作品互动的新方式。

特征

  • 第一人称移动
    • 完全控制播放器参数
    • 重力、速度、加速度、摩擦力、空气控制等设置
    • 楼梯和不平坦地形的运动阻尼
  • 飞行模式
    • 完全基于物理的运动
    • 加速度、摩擦力等的设置。
    • 鼠标观察和径向控制功能
    • 可选碰撞
  • 相机功能
    • 支持具有物理、约束等的摄像机装置。
    • 可定制的倾斜和运动阻尼
    • 可定制焦距
  • 碰撞系统
    • 基于胶囊的碰撞检测
    • 利用 BVH 树,能够处理数百万个三角形
    • 支持实例集合和链接库碰撞
    • 选择性纳入或排除收藏品
    • 使用脚本模块的部分动态碰撞
    • 通过重复使用最后一次接触地面的机会防止无休止地跌倒
  • 记录
    • 摄像机运动记录
    • 循环录音
    • 缓冲录制(无时间线播放的录制)
  • 脚本
    • 通过用户编写的脚本添加新功能
    • 暴露游戏循环方法
    • 自动在 UI 面板中公开参数
    • 访问玩家参数和碰撞系统
  • 可自定义的设置
    • 输入平滑选项
    • 可自定义的键盘映射和游戏手柄映射
    • Windows 游戏手柄支持 (XInput)
    • 鼠标设置包括灵敏度和反转 Y 轴
    • 自定义 N 面板位置
    • 帧率独立,支持 120+ Hz
    • 刻度设置选择:公制、英制和自由
  • 其他功能
    • 传送机制
    • 作为生成点清空

【介绍视频】

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