
Armature Tools Blender插件用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。适用于简单网格(但不限于),如头发网格/卡片、尾巴等。(也适用于曲线,但不应用权重)移除/编辑加权骨骼通常需要额外的权重绘制工作,此附加组件旨在使这项工作变得更容易。
插件特征:
曲线- 为每条曲线创建骨骼链(支持:贝塞尔、 Nurbs 、路径、分辨率、循环) – 注意:曲线不能进行权重绘制
网格选择(编辑模式) – 从选定顶点开始的骨骼链
网格岛(对象模式) – 每个岛的骨骼链(使用连接的边缘或平均面部面积)
网格岛(编辑模式) -与对象模式相同,但仅使用选定顶点的网格岛
反转- 反转生成的骨链
重新采样- 重新采样生成的骨链
施加重量- 自动分离每个岛屿并施加重量,然后再重新连接在一起
准备网格- 删除重复项并锐化先前重叠的边缘
骨架和骨骼名称- 为要使用的生成骨骼和骨架设置自定义名称
移除- 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
溶解- 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
选定到活动 – 将权重从选定转移到活动
设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找连接的骨架并自动选择/设置活动,然后进入选定模式
设置模式 – 重量绘制:自动查找并选择相关的骨架/网格,以通过骨骼选择进入重量绘制。
兼容性:
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3版本
【介绍视频】
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