Blender本课程是关于为 Cycles 渲染引擎构建材质(着色器)的持续系列课程。只要有足够的时间和精力,高质量的着色就可以为 CG 场景注入这样的活力。另一方面,平淡无奇的材料会从原本高质量的场景中吸走生命。所以着色器非常重要,可以成为数字艺术家实用工具带中的强大工具。
1、3D打印树脂——一直在寻找一种展示 3D 模型的新方法,在本课中,我将探索一种特定类型的 3D 打印树脂,这种树脂似乎是为突出形状和形状而量身定制的。
2、水域——本章将光折射和吸收作为水收集的特征。
3、拉丝金属——金属物体的特定表面处理,拉丝金属的主要特征是模型表面反射的“拉伸”。这在厨房用具、珠宝、家居饰品等中很常见。
4、碳纤维——碳纤维是一种很好的材料,可以在任何地方使用,从豪华跑车的装饰到刮掉的科幻头盔。由于它几乎可以模制成任何形状,并且比钢强十倍(轻五倍!),因此碳纤维与任何高科技产品都很相配。
5、汽车漆——车辆渲染是计算机图形学最流行的用途之一。汽车漆具有特定的外观和感觉,很大程度上依赖于“菲涅尔”的概念。
6、剪贴画——当然现在已经不是 1995 年了,但是将您的 3D 模型转换为剪贴画非常酷!此外,这个着色器让您接触到一些非常规的节点用法。
7、分散——这是当光穿过透明材料导致色谱分离时发生的光学现象。
8、宝石和冰——耀眼的宝石和水晶与珠宝、海盗宝藏、君主的王冠以及其他任何需要耀眼的东西有关。本章的重点是处理复杂的折射,尽管物体表面很简单。
9、金子——这种贵金属专注于反射和凹凸纹理,因为它是表面质量的主要特征。此外,上一课演示了节点组的合并过程。
10、全息图——这种效果在科幻类型中很受欢迎,它是一种有趣的构建材料。
11、岩浆——这种熔融材料具有高度详细的几何位移、多层程序纹理和自适应细分。这是一个火热的章节。
12、皮革——皮革是一个很好的程序候选者,因为它经常用于汽车内饰、家具和服装等。因此,艺术家的材质库得益于不受图像纹理和 UV 限制的灵活材质。
13、大理石——一种天然石材,常用于建筑、台面、瓷砖和雕像/雕塑等。
14、PBR——根据现代标准创建着色器组节点。
15、雪——这是冬天从天上掉下来的白色东西。
16、速度提升——使用凹凸贴图加快材质渲染时间的简单技巧。
17、木头——关于程序木纹的专家级课程。注意:这是来自客座作者 Bartek Skorupa。
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