Maxon宣布与AMD合作,通过AMD OpenCL CPU / GPU渲染器ProRender在Cinema 4D中提供GPU渲染。 ProRender是开源,跨平台,免费提供,并为多个3D应用程序提供桥接插件。
这是Maxon一直在工作了一段时间的项目,Maxon很高兴与您分享一些关于Cinema 4D渲染未来的更多背景。
Maxon的许多第三方开发合作伙伴已经展示了GPU的强大功能,提供高效,高质量的渲染解决方案。使用Cinema 4D提供解决方案已证明有点棘手,在很大程度上是由于MAXON致力于稳定性,易用性和跨平台奇偶性。
有很多优秀的GPU渲染技术,但很少符合这个核心理念。 ProRender。因为它基于OpenCL,ProRender将完全支持Nvidia以及Windows上的Radeon显卡,作为苹果硬件选择的供应商,AMD处于支持macOS的最佳位置。
ProRender是无偏差轨迹跟踪引擎,已经支持基于物理材质和几乎所有的物理渲染属性。Maxon的开发团队正在与AMD工程师密切合作,添加关键功能,并向开源ProRender项目贡献杰出的渲染人才。我们有更多的开发人员致力于渲染流水线比以往任何时候,许多致力于以一种非常直观的方式集成ProRender。Maxon将在几个发布周期,为您带来更多的功能,基于ProRender和完全支持Cinema 4D的基本功能。
【ProRender介绍】
Radeon ProRender(之前称为 AMD FireRender)是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士渲染出逼真的图像画质。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。
Radeon ProRender引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材料和镜头系统,并通过在全局照明(包括焦散)支持真正的设计决策!与其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同时利用和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算能力,通过尖端的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。即使在一般性能的硬件上也能做到。
Radeon ProRender集强大的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,有助于显著降低交付逼真画面所需的时间。
Radeon ProRender插件即将开放源代码,免费提供、立即可分发,适用于许多流行的 3D 内容创建应用程序,包括 Autodesk® 3ds Max®、Dassault Systèmes SOLIDWORKS 和 Rhino®,以及即将推出的 Autodesk® Maya®。Radeon ProRender 基于行业标准 OpenCL™,兼容 Windows®、OS X 和 Linux®,支持 AMD GPU,CPU 以及其他供应商的产品。
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