Cinema 4D 2024 为最复杂的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、布料和软体交互。Pyro 拥有一项热门新功能,可以从粒子和矩阵中发射火焰。新的顶点法线工具为艺术家提供了无与伦比的精确度来实现完美的表面。
– Cinema 4D 2024 的速度是以前版本的两倍多 – 借助 Maxon 全新核心的强大功能,优化了速度和性能。
– 由于在 Cinema 4D 的统一模拟系统中添加了刚体模拟,实体对象现在可以与场景中的所有模拟类型交互 – 无论是软体、布料、绳索还是火焰兵。
– Pyro 现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导他们的模拟并确保它符合他们的愿景。通过将 Pyro 标签添加到标准粒子发射器,思考粒子几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射 Pyro。这使得艺术家能够创造带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或者想象夜空中美丽的烟花。在 UpRes 的帮助下,创意人员可以在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
– Cinema 4D 2024 引入了新的顶点法线控件,使艺术家可以完全控制调整顶点和多边形法线以消除阴影伪影。
– Cinema 4D 2024 中的新建模工具将使处理复杂任务变得轻而易举。选择图案允许艺术家只需单击一下即可在网格表面上重复选择。Projection Deformer 为用户提供了快速控制,并让他们可以将点从一个对象向任意方向移动到另一个对象。
– Cinema 4D 2024 中的节点 UI 已进行了改进。除了改进整体外观之外,新的注释功能还通过节点编辑器中的直接注释而大放异彩,艺术家可以使用这些注释来记录他们的节点网络。
Redshift 3.5.19 向 MatCap 着色器添加了多项输入图像调整功能,Distorter 着色器现在支持 Maxon Noise 的 3D 失真和凹凸贴图的 2D 失真,并且具有超过 12 个 CPU 线程的系统上的 Redshift CPU 性能也得到了改进。
– MatCap 着色器已获得额外的调整参数,允许用户从自己的数字草图准备漂亮的说明性渲染。非常适合快速创建简单、风格化的渲染图
– Distorter 节点现在支持使用 Maxon Noise 的 3D 失真。这意味着扭曲不再局限于颜色纹理输入,流行的 Maxon Noise 节点的 3D 扭曲和凹凸贴图的扭曲现在也成为可能。独立使用这两个选项来扭曲网格上的表面效果,而不扭曲任何其他着色器参数
– 在运行具有 12 个或更多线程的 CPU 的系统上,渲染存储桶将自动同时运行。这将提高性能并加速多核 CPU 上的渲染。由于存储桶分割对线程少于 12 个的 CPU 没有影响,因此该功能将在这些 CPU 上自动关闭。
– Blender 中的 Redshift 添加了基本抖动节点支持。使用抖动节点快速改变大量资源的着色器属性。
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- #-1这个网站老板不上心,诚通网盘链接的202403.0,百度网盘才是2024.3.2。关于图标模糊,2024.3.2是没有的,只是在2024.3.0上有那个现象。至于Redshift能不能用,你们动一下脑壳,我只能说一定能用,至于怎么做,自己想一想吧。
- #-2bug 太多,没法用, 图标模糊,视图操作有问题,不建议装·
- 这个2024.3.2版本我好像用起来没有问题呢。之前的C4D 2024.3.0版本好象无法正常使用,安装后模型显示不正常,NB无法显示模型网格线,功能按钮鼠标滑过居然后模糊,有些设置勾选项也会模糊,我试着升级了N卡的最新显示驱动程序,仍然无法解决问题。我以为是我的显卡配置较低无法使用C4D 2024.3.0版本了。 巧的是今天正好发布了2024.3.2版本,比这个版本还高,我试着安装和替换提供的文件后,一切操作和显示均正常。看来不是我的显卡驱动问题,确实是此2024.3.0版本和谐得不完美,不知道有没有其他小伙伴出现类似的情况。 不过这个C4D 2024.3.0和最新的这个C4D 2024.3.2都没有提供自带Redshift渲染器的和谐替换文件,很遗憾,好像只有2024.2.0版本带了RS渲染器的完美替换文件。建议使用RS渲染器的小伙伴们还是继续使用2024.2.0版本。 2024.3.X的C4D只能是尝鲜玩玩新功能了。再次期待带RS和谐文件的新版本。
- #-3自带的RedSHIFT3.5.24无法使用,没有替换文件吗?
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