Cinema 4D 2024 为最复杂的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、布料和软体交互。Pyro 拥有一项热门新功能,可以从粒子和矩阵中发射火焰。新的顶点法线工具为艺术家提供了无与伦比的精确度来实现完美的表面。
– Cinema 4D 2024 的速度是以前版本的两倍多 – 借助 Maxon 全新核心的强大功能,优化了速度和性能。
– 由于在 Cinema 4D 的统一模拟系统中添加了刚体模拟,实体对象现在可以与场景中的所有模拟类型交互 – 无论是软体、布料、绳索还是火焰兵。
– Pyro 现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导他们的模拟并确保它符合他们的愿景。通过将 Pyro 标签添加到标准粒子发射器,思考粒子几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射 Pyro。这使得艺术家能够创造带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或者想象夜空中美丽的烟花。在 UpRes 的帮助下,创意人员可以在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
– Cinema 4D 2024 引入了新的顶点法线控件,使艺术家可以完全控制调整顶点和多边形法线以消除阴影伪影。
– Cinema 4D 2024 中的新建模工具将使处理复杂任务变得轻而易举。选择图案允许艺术家只需单击一下即可在网格表面上重复选择。Projection Deformer 为用户提供了快速控制,并让他们可以将点从一个对象向任意方向移动到另一个对象。
– Cinema 4D 2024 中的节点 UI 已进行了改进。除了改进整体外观之外,新的注释功能还通过节点编辑器中的直接注释而大放异彩,艺术家可以使用这些注释来记录他们的节点网络。
Redshift 3.5.19 向 MatCap 着色器添加了多项输入图像调整功能,Distorter 着色器现在支持 Maxon Noise 的 3D 失真和凹凸贴图的 2D 失真,并且具有超过 12 个 CPU 线程的系统上的 Redshift CPU 性能也得到了改进。
– MatCap 着色器已获得额外的调整参数,允许用户从自己的数字草图准备漂亮的说明性渲染。非常适合快速创建简单、风格化的渲染图
– Distorter 节点现在支持使用 Maxon Noise 的 3D 失真。这意味着扭曲不再局限于颜色纹理输入,流行的 Maxon Noise 节点的 3D 扭曲和凹凸贴图的扭曲现在也成为可能。独立使用这两个选项来扭曲网格上的表面效果,而不扭曲任何其他着色器参数
– 在运行具有 12 个或更多线程的 CPU 的系统上,渲染存储桶将自动同时运行。这将提高性能并加速多核 CPU 上的渲染。由于存储桶分割对线程少于 12 个的 CPU 没有影响,因此该功能将在这些 CPU 上自动关闭。
– Blender 中的 Redshift 添加了基本抖动节点支持。使用抖动节点快速改变大量资源的着色器属性。
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