
发布Blender 3.0,标志着开源 2D/3D 内容创作新时代的开始。
【Blender 3.0 新功能】
Cycles GPU 内核已被重写以获得更好的性能,在现实世界中的渲染速度提高了 2 到 8 倍。
更少的延迟,更多的乐趣。由于新的调度和显示算法,享受更灵敏的视口。
OpenImageDenoise 升级到 1.4 版,改进了细节保留。添加了一个新的预过滤器选项来控制辅助反照率和正常通道的去噪。
影子终结者 – 减少低多边形游戏模型中经常发生的阴影伪影的新选项。从平面偏移光线以匹配法线指定的平滑表面的位置。
超越阴影 – 向新的阴影捕捉器问好,为 Blender 3.0 完全重写
新功能包括:
间接和环境光支持,用于更准确的合成。
考虑包含或排除灯光的选项,即它们是真实的还是合成的对象。
新的 Shadow Catcher 通道可完全处理彩色间接光和发射。
【介绍视频】
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