
Blender 3.3版本的一个亮点是引入了全新的头发修饰系统,使用支持雕刻模式和几何节点灵活性的新曲线对象类型。基于粒子的系统仍然可用,头发可以在系统之间转换。
几何节点已扩展为支持程序UV展开、最短路径节点以及许多新的基元和实用程序节点。
Grease Pencil Line Art的性能更高,可以计算光影轮廓线,指定对象优先级,并在轮廓检测方面得到改进。蜡笔关键帧现在显示在一般摄影表编辑器视图中,可以方便地为常规对象和属性与蜡笔关键帧一起制作动画。
其他改进包括更好的 Library Overrides管理、Video Sequencer中的新功能、建模、UV、EEVEE中更快的雕刻、用户界面更新、对AMD Vega显卡和新Intel® Arc™ GPU的Cycles支持等等。
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