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使用新的 Modo 17.0 体验新的性能水平并释放您的创造潜力。凭借彻底修改的架构和强大的工具性能增强,Modo 变得更加出色。
Modo 17.0 为满足当今艺术家的需求奠定了基础,同时也支持未来的创新。新版本带来了深刻的架构变化,可提高直接建模工具、MeshOps、动画播放和装备交互的性能。更重要的是,Modo 17.0 中的渲染速度也更快。借助 OTOY 的 Prime 版本 OctaneRender®,您现在可以在一个软件包中获得 Modo 和高速 GPU 渲染的强大功能。
Modo 17.0 的新功能:
通过增量工具更新更快地建模
The Foundry对 Modo 的 10 种建模工具和 MeshOps 进行了显着的加速。这包括对 VO 进行系统范围的更改以及对工具的进一步优化。由于 Modo 的模块化特性,对 10 个建模工具应用的更新也会对其他工具产生影响。
通过核心架构性能改进加快您的工作流程
这是 Modo 有史以来最大的架构变化。The Foundry创建了一个系统,使能够加快在视口中绘制事物的速度,并添加了将计算推送到后台线程的功能。这意味着 Modo 可以同时利用两个线程,而未来的添加应该允许多个后台线程。这标志着 Modo 开始更多地利用现代多线程系统
让您的 GPU 不仅仅用于建模
Modo 17.0 与 OTOY 合作带来了 OctaneRender 的 Prime 版本。这使艺术家能够使用市场上最快、最可靠的 GPU 渲染器。您将在 Modo 内完成 OTOY 的注册和许可流程的指导。此外,OTOY 使您能够将场景上传到其 GPU 渲染场,以获得更简化的体验。 Modo 插件是适用于 DCC 的最强大的 OctaneRender 插件之一,Foundry 致力于与 OTOY 合作以保持这种状态。
花更多时间在基于物理的高级视口中
由于 Modo 高级视口的改进,艺术家现在可以打开或关闭纹理,而无需进入着色器树。新的默认 AVP 设置意味着您可以同时查看环境照明和任何视口照明,以便您可以确保所有灯光按预期交互。The Foundry还改进了线框绘制,以及 MeshOp 手柄和选择的可见性。
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