Autodesk 发布了其角色动画工具的最新版本MotionBuilder 2025 ,常用于查看和编辑动作捕捉数据。
此次更新引入了 MotionBuilder 的 USD,这是一个新插件,允许动画师将 USD 阶段加载到视口中并在上下文中进行动画制作。
对基于 USD 工作流程的初步支持
MotionBuilder 2025 是该软件几年来最大的更新,只是因为它使 MotionBuilder 成为支持 Pixar 的通用场景描述的最新应用程序。
MotionBuilder 的新USD插件可以加载 USD 阶段(包括纹理和灯光),并将其与 MotionBuilder 数据一起显示在视口中。
该工作流程应该使使用基于 USD 的管道从事 VFX 或动画制作的艺术家能够在上下文中制作动画。
技术艺术家可以通过 Python 脚本与 USD 舞台进行交互。
仍然存在一些关键的限制,最大的限制是实际上不可能将 USD 数据转换为 MotionBuilder 数据,反之亦然:USD 阶段纯粹是为了参考而存在的。
此外,加载大型或复杂的阶段“可能会导致崩溃”,因此建议用户在导入 MotionBuilder 之前限制不必要对象的可见性。
工作流程和性能改进
MotionBuilder 2025 中的其他变化是较小的工作流程和性能改进。
它们包括在故事工具中以循环模式拉伸多个选定剪辑的选项,以及在时间线上锁定全局/拍摄时间标记,防止它们被移动。
还有用于常见任务的新快捷键、Python 脚本的更新以及 MotionBuilder 显示警告消息的方式的更新。
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