
Nuke 16.0 的改进将节省跨节点图、BlinkScript 和时间线工作的时间,从而实现更好的团队协作和效率。
对 roto 节点的改进带来了使用 roto 进行大规模工作时的性能提升,增强了播放、运动模糊和交互响应能力。现在,节点图中的工作也变得更快、更流畅,艺术家无需打开新选项卡即可查看和编辑组的内容,而新的链接节点则允许同时更改节点。
通过对反馈回路进行重大改进,使用 Nuke Studio 或 Hiero 时间线工作的视觉特效主管和编辑可以比以往更快地批准和交付镜头。新的多通道软效果可帮助主管试镜镜头并清晰地传达创意意图。联系表可快速轻松地进行镜头比较,而快速导出可将时间线的导出速度提高 12 倍。
Nuke 16.0 还使 BlinkScript 更易于使用,成为艺术家和工作室采用的更强大、更直观的工具。借助这些更新,艺术家可以轻松读取、编写和排除代码故障,从而以前所未有的方式创建独特的自定义效果。
Nuke 16.0 的新功能:
多重拍摄工作流程
- 图表范围变量:创建适用于多个镜头或部分脚本的“上下文”。根据变量将单个脚本应用于多个镜头或整个序列。
- 变量面板:跨多个镜头工作时具有完全可见性,艺术家可以轻松地与脚本中的可用变量进行交互。
- VariableSwitch 节点:与 Switch 节点类似,但可让您根据为多重拍摄工作流程设置的变量创建“拆分和合并”工作流程。
- VariableGroup 节点:用于处理变量的便捷节点图分组。
- LiveGroups 中的 GSV:在一个小组中处理多个脚本,其他艺术家则负责处理同一脚本的不同部分或镜头。
- GSV 命令行渲染:在命令行中指定变量,并将不同的镜头发送到您的渲染农场。
艺术家工具
- 组节点内部视图:查看和编辑同一节点图内的组和 LiveGroup 的内容。
- 链接节点:创建节点的链接副本,并在两个节点中更新更改,同时可以选择覆盖任何旋钮。
- Roto 性能改进:大规模使用 roto 时的性能得到改进,包括播放、运动模糊性能和改进的交互性。
3D 系统(测试版)
- 核心节点改进:根据艺术家的反馈进行 UI 更新,并采用新的捕捉控制,以便更快地进行地理和枢轴操作。
- GeoConstrain 节点:新的约束类型,可以约束面和顶点,或在时间和空间中偏移约束。
- GeoXformPrim 节点:在 USD 阶段创建和编辑 Xforms,以帮助简化场景管理。
- ScanlineRender2:一种新的基于光线追踪的架构,对采样、运动模糊、AOV 输出等进行了改进。
- USD 版本 24.05:确保您的管道集成顺利运行。
Blink脚本
- 全新改进的 BlinkScript 编辑器:格式更改、错误处理更新、键盘快捷键等,让创建创新的自定义效果变得更加容易。
- BlinkScript 库文件:艺术家现在可以编写自己的常见操作函数,并将这些文件读入多个 BlinkScript。
- BlinkScript 安全轨道:捕获并报告在底层处理器上直接运行时可能导致问题的操作。
时间轴工具
- 快速导出:从时间线导出的速度现在提高了 12 倍。
- 多通道软效果:通过新的支持蒙版的软效果,可以从时间线进行更多控制,从而更轻松地试听镜头并与艺术家传达创作意图。
- 联系表:提供灵活的查看环境,方便审查镜头,可通过选择两种模式进行填充 – 选择模式或标签模式。
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