
在Nuke 14.0中,我们引入了基于USD构建的全新3D系统的第一阶段以及Cattery、我们用于第三方机器学习模型的免费库、UnrealReader更新等。
新3D系统:概述
我们正在改造Nuke的3D系统,引入一个新的基于USD的测试版系统,使艺术家能够高效地大规模处理现代3D场景。
新的USD架构使Nuke的3D符合现代标准,并引入了专用场景图、新路径和遮罩工作流程、超过40个新节点以及基于USD的工作流程。我们将继续在Nuke 14系列中开发新的3D系统,为确保艺术家不会失去对他们习惯的任何工作流程的访问权限,新系统将与经典3D系统并行工作。
新的3D系统:场景图
新的3D系统引入了专用场景图,使用户可以轻松查看、导航和管理大型复杂的3D场景。艺术家将获得清晰、直观的场景概览,并体验到节点中新路径蒙版的直观拖放功能。这种高级场景图与现代3D工作流程一致,并确保新系统中的每个基元都将具有唯一的ID路径,该路径将存在于场景图层次结构中。
新的3D系统:路径和遮罩
我们通过新的路径和遮罩工作流程为艺术家提供更大的控制权。创建几何体的所有节点都将有一个新的路径旋钮,使用户能够确定他们正在创建的几何体在场景层次结构中的位置以及它的命名方式。同样,任何修改几何体的节点都将有一个新的遮罩旋钮,允许艺术家指定该节点应该影响3D场景的哪一部分。这些旋钮基于允许使用标记和表达式的简化CEL表达式语言。对于艺术家来说,这意味着旋钮可以默认为输入最少的直观工作流程,但如果您想更深入地进行,也可以进行复杂的选择。
新的3D系统:灯光和材料
在Nuke 14.0中引入新的材质和光节点。借助对USD材质网络的支持,新的PreviewSurface材质节点允许基于USD的镜面反射或金属工作流程,并且在使用具有自己外观的USD文件时,材质可以立即显示在查看器中。这为艺术家提供了一种在Nuke的3D查看器中以更准确的表示形式快速查看其资产的方法。新的USD灯光意味着当从其他基于USD的应用程序导入灯光时,您将在Nuke中拥有完全相同的灯光,并且当与Hydra结合使用以及未来可能在Nuke视口中支持其他渲染器时,这意味着艺术家可以看到更一致的图像未来的应用程序。
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