Cinema 4D教程 Motionworks: Making It Look Great vol.9

罗布雷德曼是使它看起来大9的第2部分:完整的机器人,这一次侧重于动画,相机和舞台技术,使机器人的字符使用马克森Cinema 4D的生活。

介绍
机器人设置的介绍和概述。介绍了机器人模型,它是如何建成。

基本的动画
动画的基本知识。涉及的主要领域包括:时间轴导航,场景导航,时间轴回放和关键帧控制,位置关键帧和运动路径,关键帧插值和曲线,结合插值类型,控制过冲,移动,重定时和扭转关键帧组,动画规模:缩放工具与属性面板。

对齐样条线
使用对齐样条标签。所涵盖的主要领域包括:工具和拉伸样条NURBS,轴点的位置对准标签,来样条切线,铁路,用摄像机对准来样条。

震动标签
使用震动标签添加动画的随机性。涉及的主要领域包括:动画沿着样条线的箭头,标签设置,包括定期脉冲振动。

目标标记
这个视频演示了如何设立一个目标标签和它的用途使用默认的目标相机往往被忽视。涉及的主要领域包括:沿样条动画摄影机目标,创建台车式轨道使用对齐样条。

备件何斌
为保持有组织的,并保存供以后使用元素的隐藏副​​本技术。所涵盖的主要领域包括:层管理器,创建一个场景资产层,使用螺旋扫描的Nurbs样条,隐藏材料,动画机器人使用对齐样条创建一个坡道。

简单的步行
创建一个简单的步行周期。涉及的主要领域包括:动画机器人的一侧到另一侧的运动和旋转,机器人头部和颈部的自然运动动画,动画的武器。步行周期动画转换到一个动作剪辑。


创建一个跳跃的动画。涉及的主要领域包括:动画机器人的身体和头部,包括加入到跳跃的预期。调整控制超调,定位和消除不必要的关键帧,动画背部皮瓣,动画天线,跳一个动作剪辑的动画转换图。

好奇的舞蹈
了解如何结合标准的关键帧动画,轻松地建立一个更复杂的动作剪辑表达式可以。涉及的主要领域包括:将机器人运动路径使用对齐样条,动画机器人的身体和头部,创建银行的议案,动画武器,舞蹈动画转换到一个动作剪辑。


创建一个旋转动画。涉及的主要领域包括:调整图冲创建预期,动画头,更接近动画的手,背瓣动画,转换一个动作剪辑的旋转动画。

运动系统
使用运动系统的快速建立复杂的动画。涉及的主要领域包括:保存和加载的剪辑,结合片段,显示标签和鬼影。

设置建筑
规划的场景,以及如何最好地建立一套。涉及的主要领域包括:模型和纹理列使用样条曲线和扫描的Nurbs,创建一个灯泡和灯罩,创建一个灯泡发光材料,创建一个阴影线。创建列和光电网使用MoGraph。

铅球1
达到顶峰,然后从后面一列移动的机器人动画。涉及的主要领域包括:使用标题行动和渲染安全区,工作与外部参照,时间轴导航快捷键,框架和动画的相机。

镜头2
动画和跟踪移动机器人走廊。涉及的主要领域包括:使用枢轴对象,运动模式,加强与步行周期动作剪辑的关键帧,创建一个摄像机跟踪拍摄。

镜头3
创建一个禁忌变焦,经典小车/变焦效果的影片,如大白鲨和好家伙看见。涉及的主要领域包括:动画机器人和​​摄像头。

设置扩展
建模一个扩展集。涉及的主要领域包括:使用立方体对象创建墙壁,桥梁工具,循环选择,刀具,挤压工具,纹理扩展,添加一盏灯。

上演
使用Stage对象的编辑场景中的动画。涉及的主要领域包括:使用外部参照,添加一个支点,结合运动剪辑的关键帧动画,结合不同的相机使用Stage对象的意见。

安装和测试
创建和编辑草案预览,然后准备最终渲染场景。涉及的主要领域包括:软件预览,使用预览,编辑软件进行修改,设置最终渲染。

岗位工作
最后的渲染,加强现场的戏剧和情感色彩校正。涉及的主要领域包括:看起来灵丹妙药分级使用,分级后的效果工具的使用标准。

下载地址:共3包

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霸气小剑新浪博客

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