realflow动力场参数
Gravity
重力
Affect 作用方式。没有明显意义。
Strength 力度。默认值 9.8,力的方向是垂直向下(-Z)。
但可以通过旋转,设置为任何方向。也常需改变它的大小,来控制粒子的运动速度,或容器中粒子的松散程度。Bounded 边界界限。可以将重力局限定在一定范围内,范围之外的粒子或物体不会受到影响。有三种设界方式。
方块(Box)在Node 属性面板中设置方块的形状、大小、方向、位置等。
平面(Plane)在Node 属性面板中设置平面的形状、大小、方向、位置等。推进器(Push)适用于物体。把关联的物体推动前进。
Underwater 水下推进。在选用Push 后才有意义。仅用于与浪面有交互作用的物体。选Yes,推进器只有没入水面后才起作用。
Attractor 牵引力
Internal force 中心引力。吸引器中心的引力强度。取负值便是排斥力强度。这是吸引器最具实际意义的参数项。
Internal radius 中心半径。中心可以是一个区域,这个区域内的引力强度均等。
External force 外围引力。远离中心的外围区域仍具有的最小引力。
External radius 衰减半径。自中心到外围,引力强度逐步衰减至外围引力值,之后保持最小引力值不变。衰减半径设置的是最小引力值的起点。如设外围引力为0,则衰减半径设置的是引力场的边界。
Attenuated 衰减。默认否。此时,上述中心半径、外围引力、衰减半径这三项参数未被激活,不可用。中心不再是个区域,而只是一个点。
Attractor type 吸引器类型。有三种:中心点形(spherical)、轴线型(axial)和球形(planetary)。轴线型和球形还各有自己的一项参数。
Axial strength 轴线引力。选轴线型,此项被激活。值越大,整条轴线的引力越大。设为0 时,实际上就是中心点型吸引器了。
Planet radius 球半径。选球形,此项被激活。这里把球体当作一个星球,企图模拟星球的引力场。进入球体的粒子受到球心的吸引,效果与中心点型完全相同。球体以外的粒子,受到的引力较小,与粒子到球心的距离的平方的倒数成正比。
Boundary 边界。默认否。选Yes,视图中出现一个图标,用于设置有效范围的大小,适合于无衰减工作状态。界的大小是通过对视图中的图标进行缩放、移动来调节的。
DSpline
曲线扭矩
Vortex strength 扭力系数。
Axial strength 轴向力系数。
Radial strength 引力系数。
Bounded 边界。
Edit 编辑。点击进入控点编辑状态,下方参数项被激活。点击Insert CP 按钮,可以添加新控点,新控点都位于局部坐标原点。点击Delete CP 按钮,可以删除当前选定的控点。
@CP index 控点编号。控点编号由系统内部设置,这里只是按编号选定控点。控点也可以在视图中点击选定。
@CP axial 轴向力矩。当前控制点的轴向运动力矩。曲线是弯曲的,如果没有轴向力矩,粒子就不会沿曲线运动。很大的轴向力矩,能使曲线成为粒子的运动路径。
@CP radial 引力矩。当前控制点对粒子的吸引力(正值)或排斥力(负值)。@CP vortex 扭矩。当前控制点的扭力矩,顺时针(正值)或逆时针(负值)。
@CP radius 环半径。当前控制点的控制点环半径,当设为有界时,就是力矩的边界半径。
@CP link 链接物体。选取场景中物体,使控制点跟随其运动。
Wind 风场
Strength 风的强度。
Noise strength 干扰强度。取较大的值,能使风的方向、力度发生随机的变化。
Noise scale 粒子群内干扰。本意是控制干扰波的频率和幅度。实际上只是引起粒子在粒子群内部的随机运动。
Bounded 有界。把风力限制在一个灯罩形范围内。选Yes,激活下方参数项。
@radius 1 起点半径。风力起始处的半径。
@radius 2 终点半径。风力消失处的半径。
@height 高度。风力起始处到消失处的距离。
Vortex 扭力场
Rot strength 扭力强度。视图中的圆弧形箭头,指示粒子旋转的方向。正值,箭头指向顺时针方向;负值,箭头会变成逆时针方向。
Central strength 中心引力。是对抗离心力的,很大时,粒子将向中心轴聚拢。
Attenuation 衰减方式。扭力随粒子与中心轴距离的加大,逐步衰减。有线性(Linear)、2 次方(Sruare)、3 次方(Cubic)这三种衰减方式。Bounded 有界。把扭矩限制在一个圆柱形的范围内。选Yes,激活其下方的参数项。
Boundary 界半径。圆柱形界的半径。
Bound Sup 界顶高度。值表示界顶与圆箭头所在平面的距离。
Bound Inf 界底高度。值表示界底与圆箭头所在平面的距离。
Vortex type 扭矩类型。默认是标准型(Classic)。可以选用复杂型(Complex)扭矩,其最大扭力不在轴心,而在一个与方向箭头同平面的圆环处(视图中用虚线表示扭力环),下方的参数项被激活。复杂型扭矩用于制作龙卷风一类的效果。
Radius 扭力环半径。用来设置扭力环的半径。
Layered Vortex
多层扭力场
Num Layers 层数。
Offset 偏移。包括所有扭力层在内的整个扭力与局部坐标原点之间的垂直距离。
Current Layer 当前层。也就是在这里选定的扭力层。
Width 层高。设置当前层的高度
Limbo 反偏流器
Width 侧板间距。两个侧板之间的距离。
Strength 1 侧板1 力场。引力场,正吸引,负排斥。
Strength 2 侧板2 力场。同上。
Attenuation 衰减。可以分别设定两个侧板的引力场是否会发生衰减。
Tractor 四角力矩
4 个角点可以分别调节力矩的大小。默认4 个角点力矩相等。如果4 个角点的力矩不等,粒子群的形状和运动速度就会不均衡。
F1、F2、F3、F4 就是指力矩的四个轴的力度
Coriolis
漩涡
Strength 力度。负值可以改变作用力的方向。
Ellipsoid force
脉冲器
Min velocity 速度下限。设置一个较小的速度值,粒子运动速度小于此值时,接受低端加速系数的控制。
Min gain 低端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。
Max velocity 速度上限。设置一个较大的速度值,粒子运动速度大于此值时,接受高端加速系数的控制。
Max gain 高端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。
Clamp 一致化。粒子运动的原速度是不均一的。运动速度小于速度下限的粒子,在接受加速系数控制时,速度下限的值就代表这些粒子的原速度,使计算大大简化。同理,运动速度大于速度上限的粒子,它们的速度也被一致化为速度上限的值。
Drag Force
阻尼场
Drag strength 阻尼强度。通常需要设置较大的值。经验值10–25
Shield effect 壳效应。
Force limit 看不出有何效果。
Bounded 边界。
Attenuation 衰减。当设置为边界时,才被激活。有线性、平方、立方三种衰减方式可供选择。
Affect vertex 对点也有作用。仅对刚体有效。如设为No,就只作用于刚体的重心处。
Surface tension
表面张力
普通意义上的表面张力,是造成相邻粒子相互聚拢的力量,较大的表面张力用于制作水珠一类的效果。
Balanced 融合。可以使相距较远的粒子融合成片。
Noise field
扰乱场
Strength 干扰强度。通常需设置较大的值。
Scale Factor 含义不明。增大或减小都会使扰乱场显著减弱乃至消失。
Bounded 边界。
Object field
物体引力场
粒子被物体吸引,并跟随物体运动。
Object 物体。选取场景中的一个物体,作为引力源。
Strength 引力强度。正,吸引;负,排斥。正值越大,粒子越向物体聚拢,但稳定性下降。
Distance 有效距离。超出设置距离的粒子,不能被吸引。
Magic
魔术场
Object 物体。选取场景中的一个物体。
Magic strength 魔力。值越大,粒子越向物体聚拢。
Nearest Face 最近面模式。粒子追逐物体上距离最近的面。稳定性较差,添加阻尼(Drag force)能改善,但模拟速度慢。被激活的属性Random within 含义不明,看不出明显效果。
Random Face 随机面模式。粒子不停地改变所追逐的目标(物体的表面),围绕物体不是很紧密,但模拟速度较快。
Heater 加热器
仅用于气体类粒子。温度使气体热胀冷缩,气体压强也随之改变。没有研究过。
Texture Gizmo
贴图坐标获取器
从场景中的某物体获取贴图坐标,应用到当前粒子群所创建的网面上。适用于流动性不大的粒子群,尤其是填充物体的粒子。
Color plane
色板
色板是一个平面。穿过色板的粒子,在色板上留下痕迹形成图形。平面用小方格细分,方格越多,密度就越高,成像质量越好。
最后再看一下杀灭器Destroyers共六种
他们的名字都是K开头的,此乃Kill的首字
k Volume 方形杀灭器
默认粒子只能在方块内存在。
Fit to object 适配物体。点击此按钮,弹出列表,选取场景中的一个物体,方块会跳到所选物体处,与物体的边界框匹配。方块不会随物体运动,如果需要,可以将它链接(Parent to)到相应物体上。右上图示辅助器与物体适配后,粒子到达物体的界框,就消失了。
Fit to scene 适配场景。点击此按钮,方块会扩大到包含场景中的所有元素。
Inverse 取反。粒子只能在方块外存在。
k Age 年龄杀灭器
Life 年龄。以帧为单位。达到年龄的粒子将被清除。
Variation 宽容度。以帧为单位。给年龄一个范围。
Split 再生。粒子不被杀灭,反而分裂成多个质量较小的粒子。
@#child 再生粒子数。清除原粒子后,产生的新粒子个数。
k Speed 速度杀灭器
杀死重力、风力等动力场的速度
Min speed 速度下限。运动速度小于设定值的粒子被杀灭。
Max speed 速度上限。运动速度大于设定值的粒子被杀灭。
Limit & Keep 匀速保留。
Split 和 @#child 同年龄杀灭器。
Bounded 边界。进入球形边界的粒子,才会被杀灭
Boundary 球形半径。
k Isolated
孤单者杀灭器(团结就是力量)
Isolated time 孤立持续时间。单位:秒。孤立持续时间超过设定值的粒子,才会被杀灭。
k Collision碰撞杀灭器
与物体碰撞的粒子,会被杀灭
All objects 所有物体。选Yes,粒子与场景中的任何物体发生碰撞时,都会被杀灭。
Select objects 选取物体。如果All objects 选No,可以在此选取场景中的一个或多个物体。粒子和这里选定的物体碰撞,才会被杀灭。
k Sphere
球形杀灭器
除了多一个半径(Radius)参数外,其他参数与方形杀灭器相同。
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