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在这里,我们将教程中涉及到的所有工程文件列出了相关的连接,我们推荐在学习相关知识点的时候结合相关的工程文件。 插值算法会在我们应用的两个值之间进行平滑运算。
轮子
使用基本的代数学方法模拟真实的轮胎运动。
知识点讲解: 参数值范围 工程文件: Macintosh / Windows
插值算法
使用一个简单的例子描述AE中四种不同的插值算法: linear(), ease(), ease_in() and ease_out().
知识点讲解: 插值算法 工程文件: Macintosh / Windows
滚动项目
利用 linear() 插值算法来模拟滚动条动画.
交互模糊与缩放动画控制
利用控制图层来控制受控图层的模糊与缩放效果.
知识点讲解: 距离与长度 工程文件: Macintosh / Windows
三角函数
在这个例子中描述了三种三角函数的算法核心: sine, cosine and tangent. 拖动控制图层设置一个特定角度,观察函数值的变化。
知识点讲解: 图象:正弦余弦与正切 工程文件: Macintosh / Windows
圆周运动
使用基本的三角函数模拟圆周运动
知识点讲解: 圆周函数 工程文件: Macintosh / Windows
圆周排列
使用三角函数来排列图层的位置.
弹簧运动
利用简谐运动原理模拟弹簧运动,同时融合了频率与振幅的知识进行波形的运算.
知识点讲解: 简谐运动; 频率与振幅; 波形加法与乘法 工程文件: Macintosh / Windows
指向运动
利用反函数计算角度,进而模拟旋转指向动画。
知识点讲解: 反三角函数 工程文件: Macintosh / Windows
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