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在这里,我们将教程中涉及到的所有工程文件列出了相关的连接,我们推荐在学习相关知识点的时候结合相关的工程文件。
插值算法会在我们应用的两个值之间进行平滑运算。

轮子

使用基本的代数学方法模拟真实的轮胎运动。

知识点讲解: 参数值范围
工程文件: Macintosh / Windows

插值算法

使用一个简单的例子描述AE中四种不同的插值算法: linear(), ease(), ease_in() and ease_out().

知识点讲解: 插值算法
工程文件: Macintosh / Windows

滚动项目

利用 linear() 插值算法来模拟滚动条动画.

知识点讲解: 插值算法
工程文件: Macintosh / Windows

交互模糊与缩放动画控制

利用控制图层来控制受控图层的模糊与缩放效果.

知识点讲解: 距离与长度
工程文件: Macintosh / Windows

三角函数

在这个例子中描述了三种三角函数的算法核心: sine, cosine and tangent. 拖动控制图层设置一个特定角度,观察函数值的变化。

知识点讲解: 图象:正弦余弦与正切
工程文件: Macintosh / Windows

圆周运动

使用基本的三角函数模拟圆周运动

知识点讲解: 圆周函数
工程文件: Macintosh / Windows

圆周排列

使用三角函数来排列图层的位置.

知识点讲解: 圆周函数
工程文件: Macintosh / Windows

弹簧运动

利用简谐运动原理模拟弹簧运动,同时融合了频率与振幅的知识进行波形的运算.

知识点讲解: 简谐运动; 频率与振幅; 波形加法与乘法
工程文件: Macintosh / Windows

指向运动

利用反函数计算角度,进而模拟旋转指向动画。

知识点讲解: 反三角函数
工程文件: Macintosh / Windows

 

 

 

 

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